Global Certificate Math Game Prototyping for AR/VR
-- ViewingNowThe Global Certificate Math Game Prototyping for AR/VR course is a comprehensive program designed to equip learners with essential skills in creating math-based games for Augmented and Virtual Reality (AR/VR) platforms. This course is critical for professionals looking to stay updated with the latest technologies and trends in the gaming industry.
3٬576+
Students enrolled
GBP £ 140
GBP £ 202
Save 44% with our special offer
حول هذه الدورة
100% عبر الإنترنت
تعلم من أي مكان
شهادة قابلة للمشاركة
أضف إلى ملفك الشخصي على LinkedIn
شهران للإكمال
بمعدل 2-3 ساعات أسبوعياً
ابدأ في أي وقت
لا توجد فترة انتظار
تفاصيل الدورة
• Unit 1: Introduction to Math Game Prototyping for AR/VR – Understanding the basics of augmented and virtual reality, their applications in math education, and the significance of game prototyping. • Unit 2: AR/VR Design Principles – Exploring design principles, user experience, and immersive storytelling techniques specific to AR/VR. • Unit 3: Math Concepts in AR/VR Games – Identifying suitable math concepts, such as geometry, algebra, and trigonometry, for AR/VR game-based learning. • Unit 4: Game Mechanics & Mathematical Modeling – Designing game mechanics that incorporate mathematical modeling, problem-solving, and logic. • Unit 5: AR/VR Game Development Tools – Learning about popular AR/VR game development tools, such as Unity, Unreal Engine, and ARCore, and their integration with math concepts. • Unit 6: Prototyping & Testing Math Games for AR/VR – Creating functional prototypes, playtesting, and iterating on designs to optimize learning outcomes and user experience. • Unit 7: Accessibility & Inclusivity in Math Game Design – Ensuring that AR/VR math games are accessible to diverse learners and cater to various learning styles and needs. • Unit 8: Analytics & Performance Tracking – Implementing analytics tools to monitor user engagement, performance, and progress in math games. • Unit 9: Scalability & Deployment of Math Games on AR/VR Platforms – Strategies for scaling and deploying math games on various AR/VR platforms, including mobile, web, and standalone devices. • Unit 10: Future Trends in AR/VR Math Game Prototyping – Exploring emerging trends, innovations, and technologies in AR/VR math game prototyping.
المسار المهني
متطلبات القبول
- فهم أساسي للموضوع
- إتقان اللغة الإنجليزية
- الوصول إلى الكمبيوتر والإنترنت
- مهارات كمبيوتر أساسية
- الالتزام بإكمال الدورة
لا توجد مؤهلات رسمية مطلوبة مسبقاً. تم تصميم الدورة للسهولة.
حالة الدورة
توفر هذه الدورة معرفة ومهارات عملية للتطوير المهني. إنها:
- غير معتمدة من هيئة معترف بها
- غير منظمة من مؤسسة مخولة
- مكملة للمؤهلات الرسمية
ستحصل على شهادة إكمال عند الانتهاء بنجاح من الدورة.
لماذا يختارنا الناس لمهنهم
جاري تحميل المراجعات...
الأسئلة المتكررة
رسوم الدورة
- 3-4 ساعات في الأسبوع
- تسليم الشهادة مبكراً
- التسجيل مفتوح - ابدأ في أي وقت
- 2-3 ساعات في الأسبوع
- تسليم الشهادة العادي
- التسجيل مفتوح - ابدأ في أي وقت
- الوصول الكامل للدورة
- الشهادة الرقمية
- مواد الدورة
احصل على معلومات الدورة
احصل على شهادة مهنية